Ninja i SypherPK objašnjavaju kako se Fortniteov SBMM može uvelike poboljšati

Uz podudaranje na temelju vještina pod vatrom u Fortniteu, Tyler & lsquo; Ninja & rsquo; Blevins i SypherPK ispitali su kako bi omekšavanje moglo biti jednostavno poboljšanje.

kakvog psa ima logan paul

Podudaranje temeljeno na vještinama jedna je od najzanimljivijih tema u naslovima battle royalea u posljednje vrijeme. Nedavno su se obožavatelji Call of Duty: Warzone pridružili igračima Apex Legends u masovnom nezadovoljstvu provedbom značajke.



I, nakon višemjesečnih kritika Fortniteove baze igrača, Epic Games je reagirao uklanjanjem SBMM-a iz svog načina rada Squads prošlog tjedna. Dok su streameri poput Turnera & lsquo; Tfue & rsquo; Tenney je bio hiper oko uklanjanja, Ninja i SypherPK su trebali neko vrijeme da ispitaju zašto to nije savršeno rješenje.

Epske igre

Fortnite Poglavlje 2: Sezona 2 sadržala je hrpu dodataka i nekoliko dorada SBMM-u.



Nakon što je zgazio momčad s igračem koji ljulja zadanu kožu, Ninja nije mogao ne primijetiti da uklanja SBMM: & ldquo; Mislite li da je ovo dobar kompromis? Ako puno stvarno dobrih ljudi ponovo počne igrati momčadi, lošim igračima bit će jako, jako teško do pobjede. & Rdquo;

  • Čitaj više: Tfue otkriva neočekivanu korist Fortnite uklanjanja SBMM-a

I Sypher se žestoko složio, napominjući kako misli da promjena i dalje ima puno problema jer & ldquo; može jako, jako brzo izmaknuti kontroli & rdquo; - s primjerima streama koji već skaču solo u vodove i & ldquo; spuštajući 40- bombe i ostalo. & rdquo;

Obojica su na kraju došli do istog zaključka, da je SBMM važan za održavanje razumne konkurencije, ali da ga treba ublažiti i učiniti dinamičnijim, tako da se vrijeme redova skraćuje, a lobiji se ne znoje i ne pune kampera koji se igraju poput njega praćeni turnir.



što je podvala u Pokemon Go

Kako se Sypher širio, & ldquo; i dalje možete imati vještine, ali to mora biti puno mekše od onoga što je nekada bilo & hellip; moraju postojati određeni rasponi. & rdquo;

A što se tiče mogućnosti da olakšani SBMM i dalje otežava život novim igračima, oboje se slažu da & ldquo; mora postojati način u kojem su potpuno novi igrači u vlastitom sustavu prostiranja dok ne dosegnu određenu razinu. & Rdquo; Uz Ninju koja je precizirala da bi ovo trebao biti & ldquo; otvoren, jednostavan predvorje i prostor za trening za smeće i, čak ni za smeće, za potpuno nove igrače. & Rdquo;

Trenutno je SBMM u potpunosti uklonjen ili izuzetno opušten u momčadima, a iako je to igračima dalo određenu raznolikost u mogućnostima, to nije idealno. Fortnite pro je komentirao da, budući da je baza igrača većinom amaterska, uklanjanje SBMM-a uništava zabavu više ljudi. & Rdquo;

Epske igre

Novi igrači trebaju predvorje u kojem će biti sigurni da ih profesionalci ne zgaze.

koliko novca zaradi kohkarnaža

Programeri igara notorno su tajni oko svojih algoritama za podudaranje, a Overwatch i League of Legends glavni su primjeri igara koje vidljivo svrstavaju svoje igrače u idealno izjednačeno igralište.

  • Čitaj više: Tfue objašnjava zašto je trenutna meta Fortnitea & ldquo; neigrana & rdquo;

Koristeći pobjede, ubijanja i druge mjerne podatke, programeri mogu procijeniti koliko je igrač vješt i postaviti ih protiv onih koji su na sličnim razinama. Ali ti su učinci manje iscrpljujući na višim razinama u MOBA-esque igrama, jer će se vrhunski igrači jednostavno više držati meta.

Međutim, u bitci, igrači su prisiljeni u predvorja gdje mnogi oprezno kampiraju kako bi maksimizirali plasman. Budući da je taj stil igre koji je sklon riziku manje zabavan, mora postojati način za kompromis između uživanja igrača visoke i niske vještine. Možda jednostavno omekšavanje SBMM-a pruža taj kompromis.